در این رویداد، طراحی و مدلسازی سهبعدی یک اسکله اختصاصی برای کشور امارات متحده عربی بر اساس تصویر منتخب و برنده چالش پرامپتنویسی انجام خواهد شد. هدف از این رویداد، تبدیل طرح مفهومی منتخب به یک دارایی سهبعدی حرفهای، استاندارد و قابل استفاده در محیط متاورس رنگ و سایر بسترهای Real-Time است.
طراحی نهایی باید با حداکثر میزان شباهت به تصویر مرجع انجام شود و تمامی جزئیات معماری، سازههای دریایی، تجهیزات بندری، مسیرهای دسترسی، فضاهای خدماتی، محوطهسازی، نورپردازی، متریالها و عناصر تزئینی موجود در تصویر منتخب بهصورت کامل بازسازی شوند.
این اسکله بهعنوان یکی از زیرساختهای مهم دریایی جزیره آریانا مورد استفاده قرار خواهد گرفت و باید علاوه بر کیفیت بصری بالا، از نظر فنی نیز کاملاً بهینه، توسعهپذیر و سازگار با موتور Unity و محیطهای متاورسی باشد.
دامنه رویداد
این رویداد شامل طراحی، مدلسازی و آمادهسازی بخشهای زیر میباشد:
- طراحی سازه اصلی اسکله دریای امارات متحده عربی
- طراحی فضاهای پهلوگیری کشتیها و شناورها
- طراحی محل استقرار جتهای دریایی، قایقها و وسایل حملونقل دریایی
- طراحی سازههای خدماتی و جانبی اسکله
- طراحی مسیرهای دسترسی و محوطه پیرامونی
- طراحی المانهای معماری و هویتی کشور امارات
- طراحی نورپردازی و جلوههای محیطی
- طراحی متریالها و تکسچرهای اختصاصی
- آمادهسازی مدل جهت استفاده در Unity و متاورس
- بهینهسازی کامل برای WebGL، Desktop و VR
شرایط رویداد
- طراحی باید با حداکثر میزان تطابق نسبت به تصویر منتخب انجام شود.
- تمامی جزئیات قابل مشاهده در تصویر مرجع باید بازسازی شوند.
- مدل باید دارای هویت بصری متناسب با معماری و فرهنگ کشور امارات متحده عربی باشد.
- کیفیت بصری بالا در کنار عملکرد مناسب الزامی است.
- تمامی اجزای پروژه باید قابلیت استفاده مستقیم در Unity را داشته باشند.
- مدل باید قابلیت توسعه و افزودن بخشهای جدید در آینده را داشته باشد.
- ساختار فایلها و آبجکتها باید استاندارد و قابل مدیریت باشد.
- تأیید نهایی کارفرما پیش از تحویل نهایی الزامی خواهد بود.
الزامات فنی
- طراحی با نرمافزار 3ds Max، Blender یا Maya
- رعایت کامل استانداردهای Unity Compatible
- تولید مدل در دو نسخه High Poly و Low Poly
- استفاده از متریالهای استاندارد PBR
- استفاده از تکسچرهای 4096×4096
- رعایت اصول صحیح UV Mapping
- رعایت Quad Topology در مدلسازی
- بهینهسازی Polygon Count و Draw Call
- آمادهسازی برای WebGL، Desktop و VR
- تنظیم صحیح Pivot تمامی آبجکتها
- نامگذاری استاندارد تمامی اجزا
- دستهبندی ساختاریافته فایلها
- آمادهسازی خروجی GLTF / GLB
- قابلیت توسعه و ویرایش در نسخههای آینده
خروجی رویداد
- مدل سهبعدی کامل اسکله دریای امارات متحده عربی
- نسخه High Poly مدل
- نسخه Low Poly مدل
- محیط کامل پیرامونی اسکله مطابق تصویر منتخب
- تمامی متریالها و تکسچرهای نهایی با کیفیت 4K
- فایل سورس Blender، Maya یا 3ds Max
- فایل FBX
- فایل GLTF / GLB
- فایلهای آماده استفاده در Unity
- ساختار بهینه و توسعهپذیر برای محیط متاورس
- مستندات تحویل و راهنمای استفاده از فایلها