صفحه نخستتقویم رویدادها
خرداد ۱۴۰۵
ش
ی
د
س
چ
پ
ج
۱
۲
۳
۴
۵
۶
۷
۸
۹
۱۰
۱۱
۱۲
۱۳
۱۴
۱۵
۱۶
۱۷
۱۸
۱۹
۲۰
۲۱
۲۲
۲۳
۲۴
۲۵
۲۶
۲۷
۲۸
۲۹
۳۰
۳۱

راهنمای رویداد :

همه رویدادها
طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی اسکله دریای امارات متحده عربی
۰
۰
۰
طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی اسکله دریای امارات متحده عربی

در این رویداد، طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی یک اسکله اختصاصی برای کشور امارات متحده عربی بر اساس تصویر منتخب و برنده چالش پرامپت‌نویسی انجام خواهد شد. هدف از این رویداد، تبدیل طرح مفهومی منتخب به یک دارایی سه‌بعدی حرفه‌ای، استاندارد و قابل استفاده در محیط متاورس رنگ و سایر بسترهای Real-Time است.

طراحی نهایی باید با حداکثر میزان شباهت به تصویر مرجع انجام شود و تمامی جزئیات معماری، سازه‌های دریایی، تجهیزات بندری، مسیرهای دسترسی، فضاهای خدماتی، محوطه‌سازی، نورپردازی، متریال‌ها و عناصر تزئینی موجود در تصویر منتخب به‌صورت کامل بازسازی شوند.

این اسکله به‌عنوان یکی از زیرساخت‌های مهم دریایی جزیره آریانا مورد استفاده قرار خواهد گرفت و باید علاوه بر کیفیت بصری بالا، از نظر فنی نیز کاملاً بهینه، توسعه‌پذیر و سازگار با موتور Unity و محیط‌های متاورسی باشد.

 

دامنه رویداد

این رویداد شامل طراحی، مدل‌سازی و آماده‌سازی بخش‌های زیر می‌باشد:

  • طراحی سازه اصلی اسکله دریای امارات متحده عربی
  • طراحی فضاهای پهلوگیری کشتی‌ها و شناورها
  • طراحی محل استقرار جت‌های دریایی، قایق‌ها و وسایل حمل‌ونقل دریایی
  • طراحی سازه‌های خدماتی و جانبی اسکله
  • طراحی مسیرهای دسترسی و محوطه پیرامونی
  • طراحی المان‌های معماری و هویتی کشور امارات
  • طراحی نورپردازی و جلوه‌های محیطی
  • طراحی متریال‌ها و تکسچرهای اختصاصی
  • آماده‌سازی مدل جهت استفاده در Unity و متاورس
  • بهینه‌سازی کامل برای WebGL، Desktop و VR

 

شرایط رویداد

  • طراحی باید با حداکثر میزان تطابق نسبت به تصویر منتخب انجام شود.
  • تمامی جزئیات قابل مشاهده در تصویر مرجع باید بازسازی شوند.
  • مدل باید دارای هویت بصری متناسب با معماری و فرهنگ کشور امارات متحده عربی باشد.
  • کیفیت بصری بالا در کنار عملکرد مناسب الزامی است.
  • تمامی اجزای پروژه باید قابلیت استفاده مستقیم در Unity را داشته باشند.
  • مدل باید قابلیت توسعه و افزودن بخش‌های جدید در آینده را داشته باشد.
  • ساختار فایل‌ها و آبجکت‌ها باید استاندارد و قابل مدیریت باشد.
  • تأیید نهایی کارفرما پیش از تحویل نهایی الزامی خواهد بود.

 

الزامات فنی

  • طراحی با نرم‌افزار 3ds Max، Blender یا Maya
  • رعایت کامل استانداردهای Unity Compatible
  • تولید مدل در دو نسخه High Poly و Low Poly
  • استفاده از متریال‌های استاندارد PBR
  • استفاده از تکسچرهای 4096×4096
  • رعایت اصول صحیح UV Mapping
  • رعایت Quad Topology در مدل‌سازی
  • بهینه‌سازی Polygon Count و Draw Call
  • آماده‌سازی برای WebGL، Desktop و VR
  • تنظیم صحیح Pivot تمامی آبجکت‌ها
  • نام‌گذاری استاندارد تمامی اجزا
  • دسته‌بندی ساختاریافته فایل‌ها
  • آماده‌سازی خروجی GLTF / GLB
  • قابلیت توسعه و ویرایش در نسخه‌های آینده

 

خروجی رویداد

  • مدل سه‌بعدی کامل اسکله دریای امارات متحده عربی
  • نسخه High Poly مدل
  • نسخه Low Poly مدل
  • محیط کامل پیرامونی اسکله مطابق تصویر منتخب
  • تمامی متریال‌ها و تکسچرهای نهایی با کیفیت 4K
  • فایل سورس Blender، Maya یا 3ds Max
  • فایل FBX
  • فایل GLTF / GLB
  • فایل‌های آماده استفاده در Unity
  • ساختار بهینه و توسعه‌پذیر برای محیط متاورس
  • مستندات تحویل و راهنمای استفاده از فایل‌ها

شروع رویداد :

۱۴۰۵/۰۳/۲۶

پایان رویداد

۱۴۰۵/۰۵/۲۳
ورود به متارنگ
logo

ارکان تمدن

  • صفحه نخست›
  • درباره ما›
  • گیت هاب (سورس باز)›
  • لیست شهروندان›
  • ورژن های سیستم›

نکسوس اقتصادی

  • فروشگاه مرکزی›
  • توکن PSD , PSC›
  • اسناد مالکیت VOD›
  • شناسه های رند›

منشور آگاهی

  • مقالات تخصصی›
  • آموزشگاه›
  • انجمن پرسش و پاسخ›
  • تقویم رویداد›

صدای شهروند

  • اینستاگرام›
  • لینکدین›
  • ›
  • سابستک›
  • مدیوم›
متارنگ
متارنگ
متارنگ
متارنگ