صفحه نخستتقویم رویدادها
خرداد ۱۴۰۵
ش
ی
د
س
چ
پ
ج
۱
۲
۳
۴
۵
۶
۷
۸
۹
۱۰
۱۱
۱۲
۱۳
۱۴
۱۵
۱۶
۱۷
۱۸
۱۹
۲۰
۲۱
۲۲
۲۳
۲۴
۲۵
۲۶
۲۷
۲۸
۲۹
۳۰
۳۱

راهنمای رویداد :

همه رویدادها
طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی مجتمع سطوح شهروندی
۰
۰
۵
طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی مجتمع سطوح شهروندی

در این تسک، مدل سه‌بعدی مجتمع سطوح شهروندی باید کاملاً مطابق با تصویر منتخب و برنده‌شده در چالش پرامپت‌نویسی طراحی و تولید گردد. هدف از این پروژه، تبدیل طرح مفهومی تأییدشده به یک مدل سه‌بعدی با کیفیت بالا و آماده استفاده در محیط متاورس است.

در فرآیند طراحی، تمامی جزئیات معماری، المان‌های محیطی، تزئینات، سازه‌های جانبی، نگین‌ها، متریال‌ها و ویژگی‌های بصری موجود در تصویر مرجع باید با دقت بالا بازسازی شوند تا خروجی نهایی بیشترین تطابق را با طرح تأییدشده داشته باشد.

 

وظایف

  • بررسی کامل تصویر مرجع و استخراج تمامی جزئیات معماری و محیطی.
  • طراحی کامل مجتمع سطوح شهروندی مطابق تصویر تأییدشده.
  • طراحی محیط اطراف مجموعه و المان‌های پیرامونی موجود در تصویر.
  • طراحی تمامی نگین‌های سطح و جزئیات مربوط به آن‌ها.
  • رعایت کامل اصول بهینه‌سازی برای استفاده در محیط‌های سه‌بعدی و متاورسی.
  • رعایت استانداردهای فنی و فایل‌های استانداردسازی پیوست‌شده پروژه.
  • آماده‌سازی مدل جهت استفاده در موتورهای سه‌بعدی و محیط‌های Real-Time.

 

بخش‌های اجرایی

مدل‌سازی سه‌بعدی مجموعه

  • طراحی سازه اصلی مجتمع سطوح شهروندی.
  • بازسازی کامل نمای خارجی و اجزای معماری.
  • طراحی تمامی المان‌های تزئینی و سازه‌ای موجود در تصویر مرجع.
  • رعایت دقیق تناسبات، ابعاد و ساختار کلی طرح منتخب.

طراحی محیط پیرامونی

  • طراحی فضای اطراف مجموعه مطابق تصویر مرجع.
  • طراحی مسیرها، سکوها، محوطه‌سازی و سایر عناصر محیطی.
  • اجرای جزئیات بصری لازم جهت ایجاد یک خروجی کامل و قابل استفاده در محیط متاورس.

طراحی نگین‌های سطوح

  • طراحی ۱۳ نگین پیرامونی مجموعه.
  • طراحی ۱ نگین مرکزی.
  • اجرای متریال و جزئیات بصری متناسب با ساختار نگین‌ها.
  • رعایت جایگذاری صحیح نگین‌ها مطابق تصویر مرجع.

بهینه‌سازی فنی

  • تولید مدل در دو نسخه مجزا:
    • High Poly
    • Low Poly
  • استفاده از Quad Topology و پلیگان‌های مربع‌شکل در فرآیند مدل‌سازی.
  • رعایت اصول صحیح UV Mapping.
  • آماده‌سازی مدل برای استفاده در محیط‌های Real-Time و متاورس.

تکسچرینگ و متریال

  • طراحی و تولید تکسچرهای اختصاصی با کیفیت 4096×4096.
  • اعمال متریال‌های نهایی بر اساس تصویر مرجع.
  • رعایت کیفیت بالا در جزئیات سطوح، سازه‌ها و نگین‌ها.

استانداردسازی فایل‌ها

  • تعیین Pivot Point یا نقطه ثقل تمامی آبجکت‌ها در کف و مرکز همان آبجکت.
  • نام‌گذاری صحیح فایل‌ها و آبجکت‌ها.
  • رعایت کامل استانداردهای فنی و ساختاری پروژه.

 

خروجی مورد نظر

  • مدل سه‌بعدی کامل مجتمع سطوح شهروندی.
  • مدل محیط پیرامونی مجموعه.
  • طراحی ۱۳ نگین پیرامونی و ۱ نگین مرکزی.
  • نسخه High Poly مدل.
  • نسخه Low Poly مدل.
  • تکسچرهای اختصاصی با کیفیت 4K (4096×4096).
  • فایل FBX.
  • فایل پروژه 3ds Max.
  • فایل glTF / GLTF.
  • تمامی تکسچرها و متریال‌های استفاده‌شده.
  • مدل آماده استفاده در محیط‌های متاورسی و موتورهای سه‌بعدی.

شروع رویداد :

۱۴۰۵/۰۳/۱۸

پایان رویداد

۱۴۰۵/۰۴/۱۲
ورود به متارنگ
logo

ارکان تمدن

  • صفحه نخست›
  • درباره ما›
  • گیت هاب (سورس باز)›
  • لیست شهروندان›
  • ورژن های سیستم›

نکسوس اقتصادی

  • فروشگاه مرکزی›
  • توکن PSD , PSC›
  • اسناد مالکیت VOD›
  • شناسه های رند›

منشور آگاهی

  • مقالات تخصصی›
  • آموزشگاه›
  • انجمن پرسش و پاسخ›
  • تقویم رویداد›

صدای شهروند

  • اینستاگرام›
  • لینکدین›
  • ›
  • سابستک›
  • مدیوم›
متارنگ
متارنگ
متارنگ
متارنگ