Homeevents calendar
June 2026
S
M
T
W
T
F
S
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Event guide :

All Events
طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی مجتمع سطوح شهروندی
0
0
6
طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی مجتمع سطوح شهروندی

در این تسک، مدل سه‌بعدی مجتمع سطوح شهروندی باید کاملاً مطابق با تصویر منتخب و برنده‌شده در چالش پرامپت‌نویسی طراحی و تولید گردد. هدف از این پروژه، تبدیل طرح مفهومی تأییدشده به یک مدل سه‌بعدی با کیفیت بالا و آماده استفاده در محیط متاورس است.

در فرآیند طراحی، تمامی جزئیات معماری، المان‌های محیطی، تزئینات، سازه‌های جانبی، نگین‌ها، متریال‌ها و ویژگی‌های بصری موجود در تصویر مرجع باید با دقت بالا بازسازی شوند تا خروجی نهایی بیشترین تطابق را با طرح تأییدشده داشته باشد.

 

وظایف

  • بررسی کامل تصویر مرجع و استخراج تمامی جزئیات معماری و محیطی.
  • طراحی کامل مجتمع سطوح شهروندی مطابق تصویر تأییدشده.
  • طراحی محیط اطراف مجموعه و المان‌های پیرامونی موجود در تصویر.
  • طراحی تمامی نگین‌های سطح و جزئیات مربوط به آن‌ها.
  • رعایت کامل اصول بهینه‌سازی برای استفاده در محیط‌های سه‌بعدی و متاورسی.
  • رعایت استانداردهای فنی و فایل‌های استانداردسازی پیوست‌شده پروژه.
  • آماده‌سازی مدل جهت استفاده در موتورهای سه‌بعدی و محیط‌های Real-Time.

 

بخش‌های اجرایی

مدل‌سازی سه‌بعدی مجموعه

  • طراحی سازه اصلی مجتمع سطوح شهروندی.
  • بازسازی کامل نمای خارجی و اجزای معماری.
  • طراحی تمامی المان‌های تزئینی و سازه‌ای موجود در تصویر مرجع.
  • رعایت دقیق تناسبات، ابعاد و ساختار کلی طرح منتخب.

طراحی محیط پیرامونی

  • طراحی فضای اطراف مجموعه مطابق تصویر مرجع.
  • طراحی مسیرها، سکوها، محوطه‌سازی و سایر عناصر محیطی.
  • اجرای جزئیات بصری لازم جهت ایجاد یک خروجی کامل و قابل استفاده در محیط متاورس.

طراحی نگین‌های سطوح

  • طراحی ۱۳ نگین پیرامونی مجموعه.
  • طراحی ۱ نگین مرکزی.
  • اجرای متریال و جزئیات بصری متناسب با ساختار نگین‌ها.
  • رعایت جایگذاری صحیح نگین‌ها مطابق تصویر مرجع.

بهینه‌سازی فنی

  • تولید مدل در دو نسخه مجزا:
    • High Poly
    • Low Poly
  • استفاده از Quad Topology و پلیگان‌های مربع‌شکل در فرآیند مدل‌سازی.
  • رعایت اصول صحیح UV Mapping.
  • آماده‌سازی مدل برای استفاده در محیط‌های Real-Time و متاورس.

تکسچرینگ و متریال

  • طراحی و تولید تکسچرهای اختصاصی با کیفیت 4096×4096.
  • اعمال متریال‌های نهایی بر اساس تصویر مرجع.
  • رعایت کیفیت بالا در جزئیات سطوح، سازه‌ها و نگین‌ها.

استانداردسازی فایل‌ها

  • تعیین Pivot Point یا نقطه ثقل تمامی آبجکت‌ها در کف و مرکز همان آبجکت.
  • نام‌گذاری صحیح فایل‌ها و آبجکت‌ها.
  • رعایت کامل استانداردهای فنی و ساختاری پروژه.

 

خروجی مورد نظر

  • مدل سه‌بعدی کامل مجتمع سطوح شهروندی.
  • مدل محیط پیرامونی مجموعه.
  • طراحی ۱۳ نگین پیرامونی و ۱ نگین مرکزی.
  • نسخه High Poly مدل.
  • نسخه Low Poly مدل.
  • تکسچرهای اختصاصی با کیفیت 4K (4096×4096).
  • فایل FBX.
  • فایل پروژه 3ds Max.
  • فایل glTF / GLTF.
  • تمامی تکسچرها و متریال‌های استفاده‌شده.
  • مدل آماده استفاده در محیط‌های متاورسی و موتورهای سه‌بعدی.

Start of the event :

1405/03/18

End of the event

1405/04/12
ورود به متارنگ
logo

Pillars of Civilization

  • Home Page›
  • About›
  • GitHub - Open Source›
  • Citizens List›
  • System Versions›

Economic Nexus

  • Central Store›
  • PSC & PSD Coins›
  • VOD Documents›
  • Random IDs›

Prism of Awareness

  • Expert Articles›
  • University›
  • Q&A Forum›
  • Events Calendar›

Citizen Voice

  • Instagram›
  • Linkedin›
  • ›
  • Substack›
  • Medium›
Meta RGB
Meta RGB
Meta RGB
Meta RGB